Le Plan fou de Bungie que Personne n'était censé connaître
What this video covers
Ce résumé détaille une fuite majeure révélant les plans internes envisagés par Bungie pour scinder Destiny 2 en deux versions distinctes, baptisées 'Classique' et 'Moderne'. Le projet visait à préserver le contenu passé tout en réinitialisant les bases techniques du jeu actuel, avant des revirements stratégiques et de potentielles annulations d'extensions. Bien que non confirmées officiellement, ces informations mettent en lumière les défis techniques et organisationnels auxquels le studio fait face.
Key takeaways
- Une source réputée fiable a dévoilé un projet interne de Bungie consistant à séparer Destiny 2 en deux jeux : Destiny 2 Classique et Destiny 2 Moderne.
- Destiny 2 Classique aurait été figé dans le temps pour réintégrer progressivement les anciennes campagnes et saisons retirées par le coffre à contenu, en abandonnant les consoles d'ancienne génération.
- Destiny 2 Moderne aurait servi de base saine et épurée pour les futurs contenus (post-Edge of Fate), conservant les cosmétiques mais séparant le loot et l'équipement de la version Classique.
- Le plan initial prévoyait une saga sur 3 ans comprenant six extensions au total pour achever l'histoire en cours.
- Des changements de direction en décembre auraient mené à la fusion de mises à jour saisonnières et à l'annulation potentielle de l'extension 'Alchemist' ainsi qu'à l'arrêt prématuré de la feuille de route.
- Le créateur souligne que cette scission aurait représenté un casse-tête de communication et technique colossal pour une communauté déjà difficile à fidéliser.
Topics covered
- Le concept de Destiny 2 Classique vs Destiny 2 Moderne
- Exploration du projet de split : la version Classique devait archiver et réintroduire tout le contenu narratif passé sans supporter les anciennes consoles, tandis que la version Moderne devait offrir un écosystème technique allégé, centré sur de nouveaux systèmes comme le portail.
- Gestion du loot et de l'économie entre les deux versions
- Analyse du partage des comptes où les cosmétiques achetés auraient été transférés vers la version Moderne, mais où les armes et armures seraient restées confinées à leurs versions respectives pour éviter de surcharger l'équilibrage.
- Feuille de route initiale et revirement stratégique
- Détail de la planification sur 3 ans avec 6 extensions, suivie d'un changement de cap en décembre impliquant la fusion de mises à jour de contenu (Monument du Triomphe) et l'abandon supposé de l'extension 'Alchemist'.
- Évaluation critique et viabilité du projet
- Réflexion sur les risques d'une telle scission : complexité accrue pour les nouveaux joueurs, modèle économique potentiellement agressif et sentiment d'abandon brutal d'une saga narrative pourtant entamée.
“Jason Schreier, par exemple, qui avait affirmé que Bungie n'avait en réalité jamais travaillé sur un vrai Destiny 2.”
FULL TRANSCRIPT
Imaginez un instant qu'il n'existe plus
un seul Destiny 2, mais deux. Un Destiny
2 figé dans le temps avec tout ce qu'on
connaît aujourd'hui et un second
complètement différent qui repart
quasiment de zéro. Ça vous paraît ?
C'est pourtant exactement ce que Bungie
aurait sérieusement envisagé il y a
quelques mois à peine. Un énorme leak
est tombé ces derniers jours et si une
seule partie de ce qu'il raconte est
vrai, ça change complètement notre
lecture de ce qui s'est passé avec
l'annulation de la suite de la saga
actuelle. On parle d'un possible split
du jeu en deux versions, du retour de
contenu qu'on croyait perdu à jamais et
même de plans qui allaient se dérouler
sur plusieurs années. Alors aujourd'hui,
on va décortiquer tout ça ensemble.
Qu'est-ce que ce leak raconte ?
Qu'est-ce qu'on peut recouper avec les
infos qu'on avait ? Et surtout,
qu'est-ce que ça nous apprend sur l'état
réel du développement chez ?
Installez-vous confortablement, ça va
être assez dense.
Avant d'aller plus loin, un point
important. Cette information vient d'une
source qui a, à plusieurs reprises,
prouvé la fiabilité de ses leaks par le
passé. Ce n'est donc pas une rumeur
sortie de nulle part, pas des idées
sorties du chapeau d'un fan, hein, même
si c'est totalement possible. Cette
source a de nombreuses fois partagé des
informations qui aujourd'hui se sont
avérées vraies, à l'image du Panthéon
par exemple. Ceci dit, aucune de ces
informations n'ont été confirmées
officiellement par Bungie et il faut
garder à l'esprit que même une source
fiable relaie parfois des pistes
internes, des pitchs ou des idées à
l'instant T qui ne deviennent jamais
réalité par la suite. Une entreprise
peut évoquer 10 directions différentes
en interne sans qu'aucune ne voie jamais
le jour. Les multiples projets de Bungie
annulés par la suite sont la parfaite
démonstration. Donc on va traiter ça
pour ce que c'est, un aperçu
potentiellement très juste de ce qui se
discutait dans les couloirs de Bungie,
mais pas une confirmation gravée dans le
marbre. Gardez ce filtre en tête, hein,
pour la suite de la vidéo. Ce qui rend
ce leak crédible, c'est qu'il ne sort
pas de nulle part. Des journalistes
sérieux avaient déjà évoqué des choses
qui vont dans le même sens. Jason
Schreier, par exemple, qui avait affirmé
que Bungie n'avait en réalité jamais
travaillé sur un vrai Destiny 2. Paul
Tassi, de son côté, avait expliqué que
juste après Joe Fate et Renegades,
Bungie envisageait plusieurs pistes pour
l'avenir de la licence, dont un retour à
une seule et grosse extension par an, et
même un possible relancement du jeu sous
le nom de Destiny Infinity. Donc, l'idée
que Bungie cherchait activement une
nouvelle direction n'est pas nouvelle,
hein, c'est même obligatoire pour une
licence comme Destiny qui a duré pendant
des dizaines d'années et espérait y
perdurer encore 10 années de plus. Par
contre, ce qu'il est, en revanche, ce
sont les détails précis qu'on va voir
maintenant. Selon la source, tout
commence début novembre, entre le 3 et 5
novembre dernier. C'est à ce moment-là
que deux concepts sont évoqués en
interne pour la première : Destiny 2
classique et Destiny 2 moderne.
Commençons par Destiny 2 classique.
L'idée, c'était de prendre Destiny 2 tel
qu'il existe aujourd'hui, jusqu'à
Renegades inclus, et de littéralement le
figer dans le temps et de l'arrêter à
cet instant. À l'image de ce que l'on a
aujourd'hui avec la dernière update du
Moment de Triomphe qui a placé le jeu
dans un environnement qui semble
globalement équilibré et que si tu
lances le jeu maintenant ou dans 2 mois,
tu as littéralement la même chose.
Bungie avait fait le même processus pour
la dernière update de Destiny 1, avec le
DLC des Seigneurs de Fer, le jeu avait
atteint un état stable, complet et
n'évoluait plus après. Toute l'attention
du studio est passée à autre chose,
hein, soit Destiny 2 par la suite. Sauf
qu'ici, classique n'aurait pas été juste
un jeu à l'arrêt, même si n'importe quel
joueur aurait pu acheter les différents
contenus et de les avoir éternellement,
l'objectif à terme aurait été d'y
réintégrer petit à petit les campagnes
retirées avec le temps, hein, les
anciennes saisons et tout ce contenu
qu'on a perdu au fil des années à cause
du coffre à contenu de Destiny. En
clair, transformer classique en une
sorte de référence unique pour toute
l'histoire de Destiny 2 et tout ce que
chaque saison, après après année, avait
à proposer dans le jeu. Une manière de
rattraper le retard pour les joueurs qui
n'ont jamais pu jouer certaines
campagnes, mais aussi un acte de bonne
foi de la part de Bungie envers sa
communauté fidèle. Un des éléments qui
aurait rendu ça possible, c'est
l'abandon du support des consoles de
dernière génération sur cette
version-là, qui aurait allégé
considérablement la charge de travail
technique. Encore une fois, c'est un
processus que Bungie a appliqué avec le
dernier DLC sur Destiny 1, et c'est un
système qui démontre que les limitations
techniques des anciennes générations
sont totalement un frein à l'évolution
du jeu vidéo. Ce n'est pas aussi simple
de passer de PS4 à PS5. Non, les
émulateurs sur PC de PS5 n'auraient
aucun souci à tout faire fonctionner et
lancer GTA 5 par exemple. Un point
notable de toute cette histoire, les
achats faits sur Destiny 2 classique
auraient été transférés vers Destiny 2
moderne. Mais à l'inverse, ceci n'aurait
pas été vrai pour l'équipement obtenu.
Quand on parle d'achat, j'imagine qu'on
fait une allusion à tout l'aspect
cosmétique du jeu, comme les vaisseaux,
les passereaux ou bien les ornements.
Les armes obtenues dans classique
n'auraient pas été utilisables dans
moderne. Autrement dit, deux jeux qui
partagent une progression de compte
identique, mais deux écosystèmes de loot
totalement séparés. Rien que ça, ça sent
quand même le casse-tête monumental.
Mais dans un sens, ça paraît assez
logique. L'un des points qui revenaient
régulièrement lorsque je mentionnais le
fait de passer à un nouvel opus
potentiellement, c'était que beaucoup de
joueurs ne voulaient pas tout perdre,
dans le sens de cosmétique évidemment.
Pas mal de joueurs sont en free-to-play
sur cet aspect du jeu, mais de nombreux
autres ont dépensé des centaines, voire
peut-être plus, juste pour avoir un skin
qu'ils ont apprécié dans la boutique
Eververse. Donc difficile de dire "Tu
vas perdre absolument tout tes
cosmétiques que tu as acheté pour
quelque chose de nouveau et
potentiellement que tu vas racheter."
Penchons-nous maintenant du côté de
Destiny 2 moderne. Ce serait la version
que Bungie continuerait de développer
activement. D'après la source, moderne
regrouperait tout ce qui viendrait après
Edge of Fate et s'articulerait
principalement autour du portail, avec
en complément les activités clés comme
les raids ou bien les donjons. L'idée
n'aurait jamais été de retirer les raids
et les donjons du jeu. Ils seraient
restés disponibles en permanence dessus.
On y fait aussi mention du principe de
FOMO qui serait totalement retiré de
l'esprit commun avec des anciennes armes
retirées et donc plus du tout
disponible, mais dans un futur plus ou
moins proche, update pour faire leur
grand retour et obtenable à nouveau.
J'ai tout de même une sensation de
revoir le coffre à contenu ici, mais je
peux me tromper même s'il y a une raison
à ça, c'est la chose la plus
traumatisante que tout joueur de Destiny
2 pourrait vivre que de voir bah tout
son contenu acheté et retiré du jour au
lendemain pour que tu puisses y accéder
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