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Le Plan fou de Bungie que Personne n'était censé connaître

11m 33s2,372 words376 segmentsFrench

What this video covers

Ce résumé détaille une fuite majeure révélant les plans internes envisagés par Bungie pour scinder Destiny 2 en deux versions distinctes, baptisées 'Classique' et 'Moderne'. Le projet visait à préserver le contenu passé tout en réinitialisant les bases techniques du jeu actuel, avant des revirements stratégiques et de potentielles annulations d'extensions. Bien que non confirmées officiellement, ces informations mettent en lumière les défis techniques et organisationnels auxquels le studio fait face.

Key takeaways

  • Une source réputée fiable a dévoilé un projet interne de Bungie consistant à séparer Destiny 2 en deux jeux : Destiny 2 Classique et Destiny 2 Moderne.
  • Destiny 2 Classique aurait été figé dans le temps pour réintégrer progressivement les anciennes campagnes et saisons retirées par le coffre à contenu, en abandonnant les consoles d'ancienne génération.
  • Destiny 2 Moderne aurait servi de base saine et épurée pour les futurs contenus (post-Edge of Fate), conservant les cosmétiques mais séparant le loot et l'équipement de la version Classique.
  • Le plan initial prévoyait une saga sur 3 ans comprenant six extensions au total pour achever l'histoire en cours.
  • Des changements de direction en décembre auraient mené à la fusion de mises à jour saisonnières et à l'annulation potentielle de l'extension 'Alchemist' ainsi qu'à l'arrêt prématuré de la feuille de route.
  • Le créateur souligne que cette scission aurait représenté un casse-tête de communication et technique colossal pour une communauté déjà difficile à fidéliser.

Topics covered

Le concept de Destiny 2 Classique vs Destiny 2 Moderne
Exploration du projet de split : la version Classique devait archiver et réintroduire tout le contenu narratif passé sans supporter les anciennes consoles, tandis que la version Moderne devait offrir un écosystème technique allégé, centré sur de nouveaux systèmes comme le portail.
Gestion du loot et de l'économie entre les deux versions
Analyse du partage des comptes où les cosmétiques achetés auraient été transférés vers la version Moderne, mais où les armes et armures seraient restées confinées à leurs versions respectives pour éviter de surcharger l'équilibrage.
Feuille de route initiale et revirement stratégique
Détail de la planification sur 3 ans avec 6 extensions, suivie d'un changement de cap en décembre impliquant la fusion de mises à jour de contenu (Monument du Triomphe) et l'abandon supposé de l'extension 'Alchemist'.
Évaluation critique et viabilité du projet
Réflexion sur les risques d'une telle scission : complexité accrue pour les nouveaux joueurs, modèle économique potentiellement agressif et sentiment d'abandon brutal d'une saga narrative pourtant entamée.
“Jason Schreier, par exemple, qui avait affirmé que Bungie n'avait en réalité jamais travaillé sur un vrai Destiny 2.”
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Imaginez un instant qu'il n'existe plus

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un seul Destiny 2, mais deux. Un Destiny

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2 figé dans le temps avec tout ce qu'on

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connaît aujourd'hui et un second

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complètement différent qui repart

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quasiment de zéro. Ça vous paraît ?

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C'est pourtant exactement ce que Bungie

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aurait sérieusement envisagé il y a

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quelques mois à peine. Un énorme leak

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est tombé ces derniers jours et si une

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seule partie de ce qu'il raconte est

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vrai, ça change complètement notre

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lecture de ce qui s'est passé avec

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l'annulation de la suite de la saga

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actuelle. On parle d'un possible split

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du jeu en deux versions, du retour de

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contenu qu'on croyait perdu à jamais et

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même de plans qui allaient se dérouler

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sur plusieurs années. Alors aujourd'hui,

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on va décortiquer tout ça ensemble.

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Qu'est-ce que ce leak raconte ?

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Qu'est-ce qu'on peut recouper avec les

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infos qu'on avait ? Et surtout,

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qu'est-ce que ça nous apprend sur l'état

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réel du développement chez ?

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Installez-vous confortablement, ça va

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être assez dense.

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Avant d'aller plus loin, un point

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important. Cette information vient d'une

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source qui a, à plusieurs reprises,

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prouvé la fiabilité de ses leaks par le

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passé. Ce n'est donc pas une rumeur

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sortie de nulle part, pas des idées

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sorties du chapeau d'un fan, hein, même

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si c'est totalement possible. Cette

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source a de nombreuses fois partagé des

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informations qui aujourd'hui se sont

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avérées vraies, à l'image du Panthéon

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par exemple. Ceci dit, aucune de ces

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informations n'ont été confirmées

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officiellement par Bungie et il faut

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garder à l'esprit que même une source

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fiable relaie parfois des pistes

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internes, des pitchs ou des idées à

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l'instant T qui ne deviennent jamais

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réalité par la suite. Une entreprise

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peut évoquer 10 directions différentes

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en interne sans qu'aucune ne voie jamais

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le jour. Les multiples projets de Bungie

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annulés par la suite sont la parfaite

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démonstration. Donc on va traiter ça

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pour ce que c'est, un aperçu

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potentiellement très juste de ce qui se

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discutait dans les couloirs de Bungie,

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mais pas une confirmation gravée dans le

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marbre. Gardez ce filtre en tête, hein,

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pour la suite de la vidéo. Ce qui rend

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ce leak crédible, c'est qu'il ne sort

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pas de nulle part. Des journalistes

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sérieux avaient déjà évoqué des choses

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qui vont dans le même sens. Jason

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Schreier, par exemple, qui avait affirmé

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que Bungie n'avait en réalité jamais

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travaillé sur un vrai Destiny 2. Paul

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Tassi, de son côté, avait expliqué que

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juste après Joe Fate et Renegades,

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Bungie envisageait plusieurs pistes pour

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l'avenir de la licence, dont un retour à

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une seule et grosse extension par an, et

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même un possible relancement du jeu sous

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le nom de Destiny Infinity. Donc, l'idée

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que Bungie cherchait activement une

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nouvelle direction n'est pas nouvelle,

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hein, c'est même obligatoire pour une

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licence comme Destiny qui a duré pendant

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des dizaines d'années et espérait y

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perdurer encore 10 années de plus. Par

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contre, ce qu'il est, en revanche, ce

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sont les détails précis qu'on va voir

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maintenant. Selon la source, tout

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commence début novembre, entre le 3 et 5

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novembre dernier. C'est à ce moment-là

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que deux concepts sont évoqués en

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interne pour la première : Destiny 2

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classique et Destiny 2 moderne.

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Commençons par Destiny 2 classique.

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L'idée, c'était de prendre Destiny 2 tel

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qu'il existe aujourd'hui, jusqu'à

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Renegades inclus, et de littéralement le

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figer dans le temps et de l'arrêter à

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cet instant. À l'image de ce que l'on a

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aujourd'hui avec la dernière update du

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Moment de Triomphe qui a placé le jeu

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dans un environnement qui semble

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globalement équilibré et que si tu

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lances le jeu maintenant ou dans 2 mois,

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tu as littéralement la même chose.

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Bungie avait fait le même processus pour

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la dernière update de Destiny 1, avec le

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DLC des Seigneurs de Fer, le jeu avait

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atteint un état stable, complet et

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n'évoluait plus après. Toute l'attention

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du studio est passée à autre chose,

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hein, soit Destiny 2 par la suite. Sauf

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qu'ici, classique n'aurait pas été juste

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un jeu à l'arrêt, même si n'importe quel

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joueur aurait pu acheter les différents

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contenus et de les avoir éternellement,

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l'objectif à terme aurait été d'y

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réintégrer petit à petit les campagnes

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retirées avec le temps, hein, les

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anciennes saisons et tout ce contenu

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qu'on a perdu au fil des années à cause

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du coffre à contenu de Destiny. En

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clair, transformer classique en une

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sorte de référence unique pour toute

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l'histoire de Destiny 2 et tout ce que

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chaque saison, après après année, avait

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à proposer dans le jeu. Une manière de

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rattraper le retard pour les joueurs qui

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n'ont jamais pu jouer certaines

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campagnes, mais aussi un acte de bonne

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foi de la part de Bungie envers sa

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communauté fidèle. Un des éléments qui

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aurait rendu ça possible, c'est

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l'abandon du support des consoles de

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dernière génération sur cette

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version-là, qui aurait allégé

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considérablement la charge de travail

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technique. Encore une fois, c'est un

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processus que Bungie a appliqué avec le

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dernier DLC sur Destiny 1, et c'est un

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système qui démontre que les limitations

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techniques des anciennes générations

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sont totalement un frein à l'évolution

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du jeu vidéo. Ce n'est pas aussi simple

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de passer de PS4 à PS5. Non, les

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émulateurs sur PC de PS5 n'auraient

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aucun souci à tout faire fonctionner et

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lancer GTA 5 par exemple. Un point

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notable de toute cette histoire, les

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achats faits sur Destiny 2 classique

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auraient été transférés vers Destiny 2

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moderne. Mais à l'inverse, ceci n'aurait

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pas été vrai pour l'équipement obtenu.

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Quand on parle d'achat, j'imagine qu'on

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fait une allusion à tout l'aspect

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cosmétique du jeu, comme les vaisseaux,

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les passereaux ou bien les ornements.

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Les armes obtenues dans classique

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n'auraient pas été utilisables dans

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moderne. Autrement dit, deux jeux qui

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partagent une progression de compte

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identique, mais deux écosystèmes de loot

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totalement séparés. Rien que ça, ça sent

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quand même le casse-tête monumental.

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Mais dans un sens, ça paraît assez

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logique. L'un des points qui revenaient

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régulièrement lorsque je mentionnais le

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fait de passer à un nouvel opus

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potentiellement, c'était que beaucoup de

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joueurs ne voulaient pas tout perdre,

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dans le sens de cosmétique évidemment.

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Pas mal de joueurs sont en free-to-play

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sur cet aspect du jeu, mais de nombreux

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autres ont dépensé des centaines, voire

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peut-être plus, juste pour avoir un skin

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qu'ils ont apprécié dans la boutique

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Eververse. Donc difficile de dire "Tu

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vas perdre absolument tout tes

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cosmétiques que tu as acheté pour

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quelque chose de nouveau et

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potentiellement que tu vas racheter."

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Penchons-nous maintenant du côté de

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Destiny 2 moderne. Ce serait la version

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que Bungie continuerait de développer

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activement. D'après la source, moderne

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regrouperait tout ce qui viendrait après

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Edge of Fate et s'articulerait

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principalement autour du portail, avec

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en complément les activités clés comme

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les raids ou bien les donjons. L'idée

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n'aurait jamais été de retirer les raids

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et les donjons du jeu. Ils seraient

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restés disponibles en permanence dessus.

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On y fait aussi mention du principe de

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FOMO qui serait totalement retiré de

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l'esprit commun avec des anciennes armes

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retirées et donc plus du tout

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disponible, mais dans un futur plus ou

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moins proche, update pour faire leur

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grand retour et obtenable à nouveau.

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J'ai tout de même une sensation de

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revoir le coffre à contenu ici, mais je

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peux me tromper même s'il y a une raison

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à ça, c'est la chose la plus

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traumatisante que tout joueur de Destiny

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2 pourrait vivre que de voir bah tout

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son contenu acheté et retiré du jour au

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lendemain pour que tu puisses y accéder

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