Fundamentos de Java - Conceptos básicos (Variables)
TRANSCRIPCIÓN COMPLETA
[Música]
hoy les estaré dando una pequeña clase
introductoria acerca de lo que deseaba
para empezar recomiendo descargar lo que
es un nivel para los que no saben un
nivel es un entorno de desarrollo
integrado que ayuda a los programadores
a desarrollar código de software de
manera eficiente
el que estaremos utilizando o al menos
en que yo utilizaré ustedes pueden
descargar lo que quiera es el de eclipse
y lo pueden descargar en su página
oficial el eclipse punto hereje
después de esto debemos descargar lo que
es el nota de acá el jb acá lo podemos
buscar en el buscador
asímismo jb acá y nos va a aparecer este
enlace que nos va a llevar como pueden
ver arriba a la página de ahora con
luego que estamos aquí vamos a bajar
y pueden ver que está en diversos
sistemas operativos sucede a su sistema
operativo y le instalan
bien
luego de descargado podemos ir aquí a
eclipse y vamos a donde dice create
hallaba project o crear un proyecto de
java esto no va a aparecer siempre así
que lo que recomiendo es hacerlo así que
vaya aquí van desde este icono donde
dice nuevo y hacen clic
en nuestra flechita que está ahí
le damos aquí donde se llama project
y le damos el nombre del proyecto de
trabajo
me desperté
ya va y le damos a finalizar
esto no lo vamos a crear ya que vamos a
agregar una clase aquí les mostraré cómo
vamos a crear la clase hacemos el
interés encima d
del nombre del proyecto
vamos donde dice nuevo y vamos donde
dice clase
[Música]
aquí vamos a poner el nombre de la clase
por ejemplo clase 1
y vamos a elegir vamos a marcar esta
opción que nos va a crear un método
principal que es en donde va a estar el
código que vamos a ejecutar
le vamos a finalizar
y lista
vamos a crear primero las variables que
es lo que les voy a enseñar aquí en esta
clase
las variables
son donde se almacenan los datos y la
información
es como si fuera un tipo de caja donde
se almacenan diversas cosas
pero a esas tasas primero hay que
ponerle
qué tipo van a contener entonces con las
variables vamos a ponerle que son por
ejemplo un string es la primera variable
que les enseñan con este luego de que ya
tenemos el tipo de la variable vamos a
proceder a crear su nombre por ejemplo
cadena porque eso es lo que almacena el
string ama se almacena cadena de texto
y es bueno ponerle un nombre que vaya de
acuerdo a lo que vamos creando
vamos a ponerlo en signo de igual
y vamos este signo de igual le va a
asignar un valor a la variable por
ejemplo vamos a poner entre comillas
esto
es una cadena de texto
y esto ponemos un ponte cómodo aquí lo
que se le está asignando este valor
este valor a esta variable que este tipo
stream
ponemos este punto y coma para finalizar
la sentencia
luego de esto vamos a crear otro tipo de
variable
un tipo char
esta variable
va a ser como un parante
solo admite un carácter
lo vamos a poner entre comillas simples
y vamos a poner por ejemplo
le vamos a poner un punto y coma para
finalizar la sentencia
bueno qué pasaría si le agregamos más de
un carácter por ejemplo
cuándo
y nos vamos al carbón error ya que
no es el mismo tipo que estamos marcando
aquí lo que estamos marcando aquí es que
es un carácter pero estamos pasando una
cadena así que no nos lo va a permitir
lo siguiente que vamos a ver
es una variable tipo int
que está almacén entre dos
vamos a poner el signo de igual y vamos
a ponerle por ejemplo 1 2 3
vamos a poner ponte como
lo que pasaría ahora si le pasamos un
texto
miren lo que pasa por ejemplo
uno también nos va a marcar el error ya
que no es una cadena de test ya tenemos
un entero de todo
esto es una cadena de texto
pero si ponemos por ejemplo aquí 1 2 3
no nos marca ningún error ya que está
asumiendo que es una cadena de texto
por ejemplo si ponemos aquí spring
de todos
[Música]
y ponemos
123 no los va a admitir a un espacio
no los van a admitir ya qué
al estar entre comillas el programa lo
asume como un texto no como una cadena
es decir que no se pueden hacer
operaciones con ella
el siguiente tipo de variable que vamos
a ver es el tipo de doble
vamos a poner decimal ya que eso es lo
que
va a almacenar
por ejemplo 12.30 o cualquier número que
sea decimal
y lo va admitiendo como ya dije no
podemos ponerle cadena de texto a esto
ni nada de eso
y por último vamos a ver lo que es un
volea
el bullying solo admite dos tipos de
valores vamos a poner valor uno
que va a ser el truco
y el bule am
en el segundo valor que almacena es
falso que es decir falso
entonces esos son los valores que
almacena y como pueden ver esto no va a
ser la mente de comillas ya que es un
valor juliano y ya el programa entiende
que ese es el valor que va a tener
portarán por tal razón no podemos
ponerle por ejemplo true a la variable
ya que es una palabra reservada y no se
puede utilizar las palabras reservadas
bueno después de esto
vamos a imprimir nuestras variables
qué se hace con estas sentencias está en
punto print line
es una verdura trade in line en el n
bueno aquí vamos a pasar nuestras
cadenas por ejemplo texto
y sí
texto 2
y si por ejemplo quieren
que se los complete automáticamente no
automáticamente sino que les vaya como
diciendo
lo que quiere que siga entonces ponemos
por ejemplo si vamos escribiendo y vamos
a
para darle control y espacio contra el
espacio desaparecer miran al sistema
tenemos puntos
y punto
[Música]
y por ejemplo
[Música]
para pasarle el texto de la cadena
hacemos control del espacio
bueno no me quiera aparecer ahora
vamos a ponerlo sin cadenas
y listo
vamos a hacer con el carácter vamos a
copiar y pegar
para hacer
admiran ahora me apareció carácter
cede contra el espacio y vamos a hacerlo
escribiendo enteros
[Música]
ya queremos decir mal entonces vamos a
escribir valor 1
y por último
cuando el espacio valor 2 listo ya
tenemos todos nuestros valores
todas las variables y sólo nos faltaría
ejecutar el programa para esto vamos a
hacer clic aquí
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