TRANSKRIPTKorean

글로파GLOFA PLC강의104 EQ GT GE LT LE NE

11m 17s675 ord137 segmentsKorean

FULLSTÄNDIGT TRANSKRIPT

0:00

교자 117회 지키세요

0:05

아팠어요

0:07

아니 과제 집어 재밌다고 이 건데 이걸 여러분들이 알아야 제 문제를 풀

0:11

수가 있어

0:13

봤습니까 거기 보면 비교 연산자가 또 있어 비교에서 한 자

0:19

지치는 그레이트 덴 이란 뜻이고 봇 아프다

0:22

우리 비교 단재의 단위로는

0:25

이거 좀 잘못 나온 거에요 아 요기 있네

0:28

이거 크다 그다음 뜻이고 지인은

0:31

크거나 같다

0:34

어이 기능을 같다 또 le 는

0:38

작거나 같다 작거나 같다 어 lt 는 작다

0:43

나디 걸음 같지 않다

0:46

이러한 뜻입니다 오케이

0:49

얘를 어떻게 쓰는 거냐

0:54

만약에

0:58

f4 5 8

1:01

여기는 a f8

1:04

익히 많이 따르고 있지만 익히면 여러분들 알아도 알아도

1:08

문제를 풀 택해서 a bb

1:12

대표 6번에 램프 1번이 따갑다

1:17

아 우선

1:20

빠지면 너 출력이다 오버가 갖지 않으면 아닐 거 아냐

1:24

그래서 아웃은 분리 아비 t 값이 나올 테니까

1:28

아 우선 비교 하우스는

1:31

카트 한 것 더함 같애 틀려 이거 커 자 거 아니 뭐 크지 않은 어 이거

1:36

자느냐 배경이나 출력은 비트만 오게끔 되어 있고 앞에는 숫자 가도 상관이

1:40

없어

1:42

그래서 인 트 타이 데이터에

1:45

데이터 타입을 인투 타입으로 맡겠습니다 인턴 타이

1:49

한번에 다 해서 한번에

1:52

한번에 모두 명령어를 다 한번 다음 번에 찍어 보겠습니다

2:00

아까 크다고 봤어요 gt 어찌

2:05

여러분도 같이 타입 한테 어

2:09

시티 2

2:11

입이 레프 2

2:14

어디에서 않는 됩니다 1관 없어요 컨트롤 c 컨트롤 v

2:19

아 까지 바이브 gt 바이버 치 2대 있었지 그것은 아빠

2:25

f 팔찌 2 a2be

2:31

2:32

또 뭐 있었어요 작다 에서 작다

2:35

f8 lt 싹다 악

2:40

2 여기에 빔이

2:42

4부 유포 여기서 f-35

2:47

아까도 leesa 있어서 델리 fille

2:56

비교 함수 소파에 램프 4

2:59

어드레스 안돼서 없습니다 그것 사람은 없는 되요

3:03

낮 이걸 같지 않다 ra

3:09

3:13

램프

3:17

3:18

다 됐으면 다운로드

3:26

허 1 2 3

3:30

뭐 4

3:32

5 6

3:37

같은게 있으면 안 돼요 이제 보이리라

3:55

옵션에 들어가 가지고

3:59

모니터 를 10진수로 볼게요

4:03

as 0 갓을 거구요 비위가 띄어 없을 겁니다 그러면 두 개의 값이 같지

4:09

같으니까 참 탐이 면 1

4:13

ok 여기에 g2

4:17

작거나 같지 3

4:23

밑에 가면 작거나 같죠

4:25

그저 참

4:28

a 값을 1로 가보겠습니다 1

4:32

자 이랬더니 2개는 같지 않지 거지

4:39

aa 가 크 져 gt

4:42

그가 여기에 이렇게 이렇게 부모가 있는 거라고요

4:46

저희가 회사나 거죠 참

4:50

요거는 a 가 크거나 봤지

4:53

4:56

쭉 밑으로 내렸더니 같지 않지

5:00

라디 콜 하지 않죠 으

5:02

5:05

반대로

5:08

이 값을 3이라고 하겠어 빛 가스 3153 을 올리겠습니다

5:13

이게 맞지 이거 일이 안 크잖아 그저 그런 거 안 좋았고 맨 밑에 보면

5:19

4

5:23

짝 저 뭐냐

5:26

4 8

5:28

아 여기 아작 쩍

5:31

그가 a 가 a 값이 b 보다 작지

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위가 기준이 아예 a 가 b 보다 작자가 그저

5:39

5:40

a 가 b 보다 작거나 같잖아 거죠

5:43

5:45

아 여기 당연히 같지 않으니까

5:49

4

5:50

딱 이

5:54

됐어요 아

5:57

그래서 이걸 가지고 아까 여러분들한테 과제 내줬던 것을 풀어 보면

6:03

다 풀지는 않을거고 1 예만 문제를 풀어 주면

6:14

6:20

6:21

6:23

6:26

a 값은 바이트 합니다 바이트로 한다면 동작이 안 돼요

6:30

변수 타입이 데이터 타입을 같아야 되기 때문에

6:35

아까 이렇게만 있었잖아요 그죠

6:38

이렇게만 했었는데 여기다 뭘 더 할 거냐 며 는

6:41

아까 이렇게까지 찌

6:50

q 바이트 0.0

6:53

그냥 아까 이렇게 했었는데

6:57

머라 거야 면은 지금 이렇게 하면 어떻게 맨 a 값이 맨 마지막에 어떻게

7:02

돼요

7:04

8 번만 쉬프트 시켜도 0 값이 되지

7:08

그래서 비교할 수 있는게 까이 우리의 같으냐 를 비교할 수 있는 게 있지

7:14

이 q 가 이제 비교하는 그렸죠

7:17

자 aaa 값이 같으냐 뭐랑 0 값이 랑 같으면 즉 16 샥 0 이랑

7:23

바타 지면

7:25

그러면 아웃은 1 값이 나오겠지

7:28

3 값이 나올 거야 3 값이 3까지 나오니까 이때

7:33

루 푸

7:36

16 # 호밀 값을

7:40

an 아타스 넣어 중에 때는 거지

7:45

이렇게 하면 로테이션 시킨 거랑 똑같은 결과를 같습니다

8:17

둘러보세요 으

8:43

이렇게 하면은

8:52

물론 여길 때가 나오긴 하는데

8:59

영역 따질 가져 뭐죠

9:02

아 위치를 바쁘다 프로그램 위치를 좀 볼게요

9:07

순서를

9:11

내 보내는 걸 나중에 내 보낼게요 무브를

9:14

누구를 나중에

9:18

9:23

이렇게 왜냐하면 노브가 위에 있으면 지금처럼 0인 경우 가 나온다고

9:29

그래서 무브를 밑으로 따로 될께요

9:34

타워 좀 위아래를 좀 짧게 하기 위해서 eq 부분을 위로 따라가겠습니다

9:41

이렇게

9:48

아 으

9:53

아 씹 밑으로 보여준 되겠구나

10:13

하고요

10:36

a 총 이같은 일을 주세요

10:46

그렇게 되죠

11:00

롤을 쓰지 않고 로테이션 시키는 방법

11:08

이 방법들을 조합을 해서 사용하면

11:12

으 램프 하나가 왔다갔다 할 수 있는 걸 만들 수가 있지

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