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LE COURS : Produit scalaire - Première

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bonjour dans cette vidéo je te propose

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de revoir tout le cours sur le produit

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scalaires l'objet de cette séquence est

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de te rappeler et de t'expliquer les

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éléments les plus importants de ce

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chapitre plus précisément on peut on

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parlera des différentes façons de

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définir le produit scalaires avec le

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cosinus avec la norme la projection ou

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encore les coordonnées et on verra les

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nombreuses propriétés du produit

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scalaires pour préparer un contrôle ou

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un examen ceci ne suffira évidemment pas

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il faudra encore faire de nombreux

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exercices en tout cas pour le court

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c'est parti alors avant de définir

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techniquement on va dire le produit

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scalaires puisque je les dis on va voir

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de nombreuses définitions du produit

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scalaires on va voir qu'est-ce que c'est

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à quoi il sert en fait ce produit

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scalaires et bien le produit scalaires

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comme son nom l'indiqué c'est un produit

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c'est donc une opération alors pas une

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opération avec n'importe quel élément

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les éléments sont des vecteurs

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on va faire des produits de vecteurs une

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opération donc qu'on va définir on va en

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étudier ses propriétés tout en sachant

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que cette opération doit respecter en

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même temps toutes les lois qu'on connaît

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sur les vecteurs

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alors pourquoi avoir mis en place un tel

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outil et bien tout simplement pour

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effectuer du calcul vectoriel et on sait

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que le calcul vectoriel nous permet

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d'effectuer des démonstrations en

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géométrie démontré que de droite sont

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parallèles que deux droites sont

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perpendiculaires etc

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alors avant d'apporter la première

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définition du produit scanner on va

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faire un petit rappel on va rappeler ce

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que c'est que la norme d'un vecteur la

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norme d'un vecteur et pour cela on va

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avoir besoin d'un représentant du

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vecteur mais alors voilà donc un vecteur

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eu hélas donc un représentant du vecteur

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eu donc c'est le vecteur qui se nomme ab

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puisqu'il est construit à l'aide des

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points a et b vient la norme du vecteur

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eu que l'on note une antre des doubles

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bar est tout simplement égal à la

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longueur

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un b on dit souvent la longueur d'un

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vecteur bon ça peut passer

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la longueur d'un vecteur ça s'appelle la

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norme d'un vecteur et on retrouve bien

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ici donc la distance qui va de a à b qui

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correspond donc à la longueur de ses

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flèches que j'ai un tout petit peu

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effacée et arrive donc la première

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définition du produit scalaires genre

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j'aurais envie de dire

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la définition c'est parce qu'on commence

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pour définir le produit scalaires mais

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on verra qu'il y aura d'autres façons de

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définir le produit scalaires quatre ans

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tout pour secours alors on se donne donc

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deux vecteurs eu et v et on appelle le

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produit scalaires de eu par v qui se

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note

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on le voit ici une points v le nombre

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réel il faut bien entendre que un

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produit scalaires de deux vecteurs

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c'est un nombre un vrai nombre de 4

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moins 8,3 qui est définie par us call

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hervé égal à zéro si jamais l'un des

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deux vecteurs nuls ok mais qui est

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surtout égal à la norme 2 u convient de

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définir à l'instant x la norme devait

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multiplier pas le cosinus de l'angle

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entre formé par les deux vecteurs

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alors pour mieux comprendre cette

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propriété et sur cette définition plus

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tôt il est pas mal de la voir

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justement avec des vecteurs hué v qui

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sont représentés à l'aide de points

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voici la situation alors j'ai donc mon

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vecteur u qui est représentée ici par le

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vecteur ab est le vecteur v qui est

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représenté par le vecteur assez du coup

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si je fais eu ce call hervé et bien

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c'est comme si je faisais à b puisque eu

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est égal à ab scalaires ac est là

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maintenant je vais appliquer la

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définition telle qu'elle nous est donné

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mais cette fois ci avec les vecteurs ab

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est assez ce qui donne normes de a b x

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la norme de assez x le cosinus formé par

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les vecteurs ab est assez du coup ça

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serait cet angle là c'est à dire

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l'angle b à c mais comme la norme de ab

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c'est la longueur avait je peux hic ici

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à b et la de même je peux écrire assez

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et là ça commence à être beaucoup plus

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lisible

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parce que ab est assez on comprend bien

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que ce sont des longueurs ce sont des

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nombres ça pourrait être quatre et ici

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six je ferai donc 4 x 6 et caussinus de

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b à cc donc caussinus de l'angle b à ces

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années ton que cet angle mesure 60

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degrés et bien le cosinus de 60 degrés

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serait égal à 0.5

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donc je multiplierais par 0,5 on aurait

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là donc véritablement un calcul la

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longueur de ab on a dit quatre fois la

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longueur de ab on a 10 6 x 0.5 on

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trouverait un nombre et comme je les dis

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juste avant le produit scalaires de deux

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vecteurs

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c'est bien un nombre réel alors arrive

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maintenant quelques propriétés du

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produit scalaires ce sont des propriétés

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on va le voir qui finalement sont assez

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naturel qui correspondent aux propriétés

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qu'on connaît habituellement dans les

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calculs sur les nombres réels et qui

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vont nous servir à à faire des calculs

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vectorielle comme je les dis avant la

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première propriété c'est la propriété de

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symétrie qui nous dit que finalement

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faire le produit scalaires dans un sens

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ou dans l'autre

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ça nous renvoie le même nombre jusqu'à

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l'ère v est égal à avait scalaires la

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deuxième propriété ou plutôt les

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deuxièmes propriétés sont donc les

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propriétés de bi linéarité

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on le voit ici donc pour la première une

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scalaires vais plus w est égal à us call

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hervé plus jusqu'à l'ère w ça ça nous

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rappelle quelque chose

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ça nous rappelle la formule de

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distribuer tivité je les dis eh bien oui

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on retrouve des propriétés qui

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fonctionne sur les réelles pour les

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vecteurs donc dans le cadre du produit

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scanner et ensuite pu scalaires cas x v

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et bien c'est pareil que cas fois

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jusqu'à l'ère vais donc en gros le cas

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le réel cas on peut le mettre on peut

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l'associer aux eu

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c'est pas marqué mais bon c'est dans la

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continuité puisque il y à symétrie

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on peut l'associer au v où on peut le

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mettre devant comme ça nous arrange et

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ensuite alors quelque chose de

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formidablement connu quand on regarde

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ces trois formules on al'impression déjà

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de l'est connaît depuis longtemps

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et oui ce sont les identités

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remarquables les identités remarquables

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fonctionne également sur les calcul

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vectoriel et donc à l'aide du produit

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scalaires quand je fais eu plus v le

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tout au carré ça me donne une carré tous

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derrière v carré et le terme du milieu

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deux fois une fois v mais une fois v ça

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se lit jusqu'à l'ère v on trouve notre

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produit scalaires je lis pas les autres

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ce sont les mêmes identités remarquables

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que tu connais sont les réels alors

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arrive ensuite tout doucement la

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deuxième définition du produit scanner

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mais avant elle il y a deux propriétés

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qui sont liées et qui sont conséquence

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des identités remarquables qu'on a vu

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juste avant je te laisse les démontrer

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tu verras très facilement par des

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manipulations à jebri qu'en termes

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d'équations tu va retomber donc son rôle

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les identités remarquables ou dans

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l'autre sens en partant des identités

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remarquables qui tombera plus tôt là

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dessus en tout cas on nous dit que le

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produit scalaires jusqu'à l'ère v est

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égal à 1,2 me facteur de normes du haut

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carré plus normes devaient au carré -

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nombre de u - v au carré et on a une

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deuxième qui nous dit qu scalaires v est

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égal à 1,2 me de hub de normes de le

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plus vu au carré - venant du haut carré

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- normes devaient au carré conséquence

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de tout ça la propriété qui suit et

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c'est celle ci qui nous intéresse à

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bescat l'air assez égal à 1 2002 ab au

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